Take-Two 会将战利品箱或微交易纳入 Obsidian 的新 RPG 中吗?

发布时间:2024-06-18 13:59 | 阅读量:167

本周早些时候,Take-Two 旗下的全新品牌 Private Division 被任命为 Obsidian 正在开发的大型秘密角色扮演游戏的发行商。

2K 和 Rockstar 的母公司 Take-Two 是一家大公司,而 Activision Blizzard、EA 和华纳等大公司最近都在推动其游戏中的战利品盒。自然而然地,问题来了:Private Division 会推动 Obsidian 也这样做吗?

此举引发了工作室的官方回应,同时发布了一段非常短的视频,其中介绍了新 Obsidian 游戏项目的领导人 Leonard Boyarsky 和 Tim Cain。

Obsidian 在书面声明中表示:“我们对即将推出的 RPG 感到非常兴奋,我们知道你们也是。我们希望现在就告诉你们所有信息……但我们会等到合适的时机再告诉你们。我们想讨论的是你们很多人提出的问题:‘这款即将推出的游戏会不会有战利品箱或其他微交易?’”答案很简单:‘不’。我们的游戏中不会有任何形式的微交易。”

在推特上分享的一段非常短的视频中,Leonard Boyarsky 被问及新游戏中是否会有微交易,他直截了当地回答“没有”。Tim Cain 随后被问及是否会有战利品箱,他同样直截了当地回答“没有”。

现在,来自 Leonard Boyarsky 和 Tim Cain 的一条消息。https://t.co/xfb4CUl0Ov pic.twitter.com/VvajRMEDeO

Take-Two 会将战利品箱或微交易纳入 Obsidian 的新 RPG 中吗?

Obsidian 的书面声明继续说道:“我们还想谈谈我们与这款游戏的发行商 Private Division 的合作关系。Private Division 不仅没有‘强迫’我们在游戏中加入任何内容(微交易或其他内容),反而非常支持我们的愿景、创作自由以及制作角色扮演游戏的流程。他们是非常棒的合作伙伴,我们非常高兴能与他们合作发行这款游戏,将我们所知道的一款精彩游戏推向尽可能多的人。”

最后:“一如既往,非常感谢你们的支持。我们知道,没有粉丝,我们就无法做到这一切,我们希望你们知道,我们所做的每一个决定都是把你们放在第一位的。”

今年 8 月,我有幸拜访了黑曜石,幸好我让你知道了这件事。我翻遍了黑曜石未使用的游戏创意抽屉;我发现了被取消的 Xbox One 独占游戏《风暴之地》的真正含义;我写了一篇《阿尔法协议》的制作花絮;我发现《辐射:新维加斯》想要三个可玩种族中的选择;我还了解了黑曜石曾经拒绝《权力的游戏》的原因。(虽然我最喜欢的部分实际上来自你和你对黑曜石游戏最美好的回忆。)

更重要的是,在参观工作室并向联合创始人询问我能想到的所有问题时,我很快就发现 Obsidian 隐藏了一个大秘密。这是 Obsidian 正在开发的最大项目,占据了 175 名团队成员的大部分,但我却不被允许知道。

Obsidian 首席执行官 Feargus Urquhart 只说了一句:“我们正在制作一款大型 RPG 游戏 - 但它不是《辐射》!”现在我们知道《辐射》的联合创作者 Leonard Boyarsky 和 Tim Cain 正在领导这项工作,这句话确实听起来很贴切。

然而,所有的秘密都没能阻止我们——克里斯·布拉特和我一起——在镜头前无意中走进了新游戏开发区的中间。不过,厄克哈特反应迅速,带着他特有的欢快笑声把我们引向了其他地方。

我们不知道 Obsidian 的新 RPG 会是什么。但我知道,尽管《永恒之柱》大获成功,但 Obsidian 仍然最希望的是制作大型多平台游戏。

“我在 PlayStation 4 上玩的大多数游戏都是大作,”Obsidian 的联合创始人克里斯·帕克 (Chris Parker) 告诉我。“这些是我玩的游戏,这些是我热爱的游戏,这些是我想要制作并与之竞争的游戏。如果可以选择,我想花大价钱制作一款令人难以置信的游戏。”



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