微软承认在处理 Lionhead Studios 问题时存在“失误”

发布时间:2024-06-03 19:03 | 阅读量:105

微软承认关闭 Lionhead Studios 是其“最大失误”之一。

据 IGN 报道,在《Power On:Xbox 的故事》第六部分中——这部六集纪录片详细介绍了微软 Xbox 品牌的起起落落——关键人物谈到了收购英国最大的工作室之一并最终关闭它,以“不再重复”同样的错误。

Lionhead 由 Peter Molyneux、Mark Webley、Tim Rance 和 Steve Jackson 于 1997 年共同创立,但其构思早在 Molyneux 任职于 Bullfrog 时便已萌芽,Bullfrog 是开创性的 PC 游戏开发商,曾开发过《Populous》、《Syndicate》和《Dungeon Keeper》等游戏。

韦斯在工作室关闭时报道说,莫利纽克斯将 Bullfrog 卖给了 EA,并从中获利数百万美元。现在,莫利纽克斯在美国老板的领导下工作,他再次渴望获得创作自由。Lionhead 的理念是,像 Bullfrog 一样专注于制作高质量的游戏,但要避免陷入规模过大的陷阱。2006 年,它被 Xbox 收购,仅仅十年后就关闭了。

“我们过去最大的教训之一就是 Lionhead,”Lionhead 关闭时担任全球游戏发行总经理的 Shannon Loftis 说。

Xbox 游戏创作者体验和生态系统主管 Sarah Bond 补充道:“我们在 2006 年收购了 Lionhead,并于 2016 年将其关闭。几年后,我们回顾了那段经历。我们学到了什么?我们如何避免重蹈覆辙?”

Xbox 负责人菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 表示:“你收购一家工作室是因为他们目前擅长的领域,你的工作是帮助他们加速他们的工作,而不是让他们加速你所做的事情。”

“我希望 Lionhead 仍然是一家可行的工作室,”洛夫蒂斯补充道。

微软承认在处理 Lionhead Studios 问题时存在“失误”

然而,《神鬼寓言》仍在继续,因为去年微软宣布将为 Xbox Series X 和 PC 重启《神鬼寓言》。它被描述为奇幻系列的“新开端”,由 Forza Horizon 工作室 Playground Games 开发。



推荐阅读
— SUGGESTIONS —

《使命召唤:二战》是第一部中最受欢迎的地图之一
如果您玩过第一款《使命召唤》游戏,那么您一定对卡朗坦很熟悉。Infinity Ward 于 2003 年推出的这款二···
2024-06-19 13:59 查看详情 →
 
昨晚,一百万人收看了《堡垒之夜》的 YouTube 直播
两周前,当加拿大说唱歌手 Drake 与主播 Ninja 联袂表演时,Fortnite 为 Twitch 带来了史上最多的观众—···
2024-06-17 14:00 查看详情 →
 
Pokémon Go 超级解锁让超梦可以定期参加突袭
Pokémon Go 公布了其夏季活动计划的最终结果——全球“超级解锁”,传奇神奇宝贝超梦将首次出现在常规···
2024-06-15 14:01 查看详情 →
 
艾米是《灵魂能力 6》的下一个 DLC 角色
万代南梦宫已确认艾米 (Amy) 为《剑魂 6》的下一个 DLC 角色。该角色是在福冈举行的 Evo Japan 锦标赛期···
2024-06-13 14:00 查看详情 →